Ścieżka edukacyjna
Sieci komputerowe od podstaw
Zrozum, jak urządzenia komunikują się ze sobą i jak działa internet — krok po kroku.
- Poziom:
- Podstawowy → Średni
- Moduły:
- 5
- Lekcje:
- 25 pojęć
Czego się nauczysz
- Adresacja w sieci
- Nazwy i automatyzacja
- Urządzenia i topologia
- Protokoły komunikacji
- Wydajność i media transmisyjne
1
Adresacja w sieci
Każde urządzenie potrzebuje adresu — poznaj zasady adresowania IPv4 i IPv6.
- 1 Adres IP Unikalny numer identyfikujący urządzenie w sieci.
- 2 Adres MAC Sprzętowy, niepowtarzalny adres karty sieciowej.
- 3 Maska podsieci Określa, która część adresu IP to sieć, a która host.
- 4 Brama domyślna Punkt wyjścia z sieci lokalnej do innych sieci.
- 5 IPv4 / IPv6 Dwa standardy adresowania urządzeń w internecie.
2
Nazwy i automatyzacja
Jak adresy zamieniane są na czytelne nazwy i skąd urządzenia biorą swoje IP.
3
Urządzenia i topologia
Sprzęt, który buduje sieć i kieruje ruchem między urządzeniami.
- 8 Router Urządzenie kierujące ruchem między różnymi sieciami.
- 9 Switch Łączy urządzenia w sieci lokalnej i kieruje ramki danych.
- 10 Hub Proste urządzenie powielające sygnał do wszystkich portów.
- 11 Karta sieciowa Komponent umożliwiający podłączenie komputera do sieci.
- 12 LAN Lokalna sieć łącząca urządzenia w jednym budynku.
- 13 WAN Sieć rozległa łącząca odległe geograficznie lokalizacje.
- 14 WLAN Bezprzewodowa sieć lokalna, czyli Wi-Fi.
4
Protokoły komunikacji
Reguły, według których dane podróżują przez sieć i internet.
- 15 Protokół TCP/IP Zestaw protokołów stanowiący fundament internetu.
- 16 UDP Szybki protokół przesyłu danych bez potwierdzeń odbioru.
- 17 HTTP Protokół przesyłania stron WWW między serwerem a przeglądarką.
- 18 HTTPS Szyfrowana, bezpieczna wersja protokołu HTTP.
- 19 FTP Protokół przesyłania plików między komputerami w sieci.
- 20 SSH Bezpieczny, szyfrowany zdalny dostęp do serwera.
5
Wydajność i media transmisyjne
Co decyduje o szybkości łącza i czym przesyłane są dane.
- 21 Przepustowość Maksymalna ilość danych przesyłana w jednostce czasu.
- 22 Ping Test i pomiar czasu odpowiedzi między urządzeniami w sieci.
- 23 Latency Czas potrzebny na przesłanie danych do celu i z powrotem.
- 24 Światłowód Kabel przesyłający dane za pomocą impulsów światła.
- 25 Serwer Proxy Pośrednik między użytkownikiem a internetem.
Ukończyłeś ścieżkę?
Kontynuuj naukę na kolejnej ścieżce: Cyberbezpieczeństwo w praktyce.